Como no ser un "ninja".

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Como no ser un "ninja".

Mensaje  Racelak el Mar Mar 09, 2010 8:03 pm

Esta guía la saque del foro oficial del server. Como algunos tienen dudas de como lootear sobre todo en las raids, aca les dejo una buena forma de analizarlo.

Al Grano!! ¿Que es un ninja? jaja no es un karateka enmascarado jaja

Ninja de verdes: Persona no informada, se suele arreglar este comportamiento con educación en modales y el juego en sí, suele ser por avaricia normal o inmadurez, nada grave.
Ninja de azules: Digno de no invitarse nunca mas a un dungeon si se supiera que es reincidente o no pide perdón cuando se le dice que hizo o no intenta arreglar el daño, se les suele putear mucho dependiendo que tanto necesite alguien en esa party ese ítem.
Ninja de Violetas: Uno de los peores tipos de jugadores del wow de los que te pueden amargar el día (no exagero).

Si no se para a un Ninja "Verde" a tiempo y se lo escarmienta debidamente, va a seguir haciéndolo y terminando por "poke evolucionar" en raichu o en un Ninja de violetas, no sé que es peor.

El perfecto momento para detectar a un NInja en potencia con un 70% de fiabilidad es cuando cae un azul BoE (Bind on Equiped, (se liga al equipar) a diferencia de la mayoría de los ítems Azules y Violetas, estos ítems pueden ser vendidos a otros players, ya que no se "bindean" (pegan) al personaje cuando se los levanta) y este apreta "need" (ver pasando la sección siguiente) sin preguntar que se va a hacer para decidir quién se lo lleva (de no servirle a nadie, o si no le sirve al)

Parte 2: como elegir Loot.

"Puntos a seguir para saber si un item es para vos y no ser un Ninja:

1. Si te lo podes equipar, básico pero muchas veces genera confusión:

a) tipos de ítems por manufactura:
Tela: sacerdotes, Brujos y Magos (otras clases que quieran estos ítems, tienen que esperar a que estas clases comuniquen que no los quieren)
Cuero: Druidas, Picaros (Cazadores y Shamanes hasta lvl 40)
Malla: Cazadores, Shamanes (DK, Guerreros y Paladines hasta lvl 40)
Placas: DK, Paladines, Guerreros (solamente)

-Si loteas un item que no te corresponde habiendo un miembro de una clase que si lo puede usar y lo quiere, automáticamente te convierte en un Ninja, una manera fácil de darse cuenta si los demás se dieron cuenta de lo Ninja que sos es si te están puteando o si te echaron de la party.

2. Clasificación de ítems por stats:
a) Stats:
Estamina: Stat primario de Brujo / Guerrero , si un item tiene mucha Estamina se tiene que ver que stat lo acompaña para discernir para que clase es, no hay excusa para no darse cuenta acá, si tiene Fuerza por favor brujos abstenerse, si tiene Inteligencia, Spell dmg, o Espíritu, Guerreros abstenerse, las formas de darse cuenta del punto 1. a) siguen vigentes, todas las demás clases aprovechan la Estamina muy bien, pero no es el stat primario de estas.

Fuerza: Stat Primario de Guerrero y Druidas Feral (solamente) y Paladines Retri, DKs o Shamanes Mejora (Eliminado por sugerencia de Sailef), este stat les permite obtener poder de ataque lo que se traduce en mas daño, también la cantidad de daño blockeado con escudo en un Guerrero está determinado por este stat.

Agilidad: Stat primario de Cazador / Picaros, a los Cazadores les da 2 puntos de RAP por 1 agi (ranged Poder de ataque) lo que les permite pegar mas con armas de rango, a los Picaros les da 1 AP por 1 agi (Poder de ataque), tmb incrementa el chance de Golpe crítico con melee y skills melee a todas las clases (no afecta spells), para discernir si un item con mayormente Agilidad es para que clase antes de lvl 40 (Cazador/pícaro usan los dos cuero hasta lvl 40) se mira al stat que acompaña, de ser Inteligencia es automáticamente de Cazador, si no es bueno para ambos, después de lvl 40, cualquier item cuero con mayormente Agilidad, es de Pícaro automáticamente.

Inteligencia: Stat Primario de Magos Brujos y Sacerdotes; chamanes mejora y Cazadores (Sugerencia de Salief), aumenta la cantidad de mana en x cantidad por punto de int (tengo entendido que 16/punto), aumenta el chance de Golpe crítico con spells (solamente, no afecta skills melee) y aumenta la velocidad en que se gana skills con armas, otras clases usan Inteligencia, pero como no usan tela, no hay competencia directa, cualquier clase que use cuero para arriba que pida un item tela con Inteligencia habiendo una de las 3 clases anteriormente mencionadas en la party y este quiere el item, es un Ninja, doble Ninja si gana el roll.

Espiritu: Stat Primario de Sacerdotes y clases híbridas con talentos en las ramas de healing (solamente), define la cantidad de mana que se regenera mientras se castea, y la velocidad a la que se regenera hp / mana fuera de combate, no le sirve primariamente a clases que no tengan capacidades curativas, este stat le permite regenerar una buena cantidad de mana a los healers en peleas largas/dungeons para seguir curando, otros usuarios de mana tienen habilidades secundarias para regenerarla y no son tan dependientes del Espiritu.

Las clases hibridas: Paladín / Shaman, tienen stat primarios depende la build, tienen que hacerlo a conciencia, igual con un solo /inspect te das cuenta que tan rata es el que need o si es Paladín / Shaman, no se dejen chamuyar, y uds. Híbridos, sean responsables.

Comentario de Salief: Luego si dudas de que la placa sea de DPS o de tanque, la cosa está clara, si tiene bloqueo o extra de armadura o similar, un porrón de aguante, es de tanque, y tbn hay armas a 2 manos de tanque, para el DK,claro está.

3. Clasificación de ítems por clase: simple, si un item tiene el texto "Class: X" por ej. Class Mago, es para Mago solamente y no puede ser equipado por otra clase, por mas atractivos que se vean sus stats, Ninjear un item de estos significa la expulsión permanente del reino de las personas pensantes.

Esto creo que es sabido por todos, pero lo dejo pk hay gente que tiene dudas

Métodos de Loot en partys/raids:

Hay varios tipos de loot que el party/raid leader puede seleccionar, estos tipos de loot no son ninguno mejor que otro, pero no todos son efectivos en todas las situaciones:

Group Loot: [Predeterminado cuando se crea una party] el juego hace que el acto de lootear a un mob se turne entre los miembros del grupo, si hay 2 personas en un grupo, el primer mob lo va a lootear la persona a, y el 2ndo la persona b, y asi sucesivamente, con mayor cantidad de personas es lo mismo, solo que la plata que cae se divide, se divide entre todos, cuando cae un item de calidad verde o superior (se puede configurar esto) este es publicado para toda la party/raid, en una ventanita donde se muestra el icono del item, se muestra un dado, unas monedas y aparece una X para cerrarla. (RECOMENDADO PARA INSTANCES 5 y 10 man hasta antes de la BC)

El dado: significa "need" (necesidad en ingles), si NECESITAS Y SOLO SI LO NECESITAS, pones Need o "el dado", si nadie mas presiono Need, el item te va directamente a vos, si no sos el único, se sortea aleatoriamente, el juego tira los dados de las personas interesadas con un numero de 1 a 100, el que obtiene el numero mayor obtiene el item, y este aparece en su inventario. Solo para ítems que vas a equiparte, no importa si es un item para tu clase, si no es mejor que lo que tienes, no tienes que poner need bajo ningún pretexto.

La moneda: significa "greed" (codicia en ingles), si solo quieres el item para venderlo o no es una mejora directa de un item que ya tienes, pones esto, es lo normal a poner, si mas de una persona pone las greed o "monedas" este item se sortea de la misma manera que en Need, solamente que si alguien presiono need, el sorteo de Need tiene prioridad y el de greed es anulado.

la X: significa Pass (pasar en ingles), esto es cuando directamente ni quieres que el item ocupe espacio en tu inventario, se cierra la ventana y te dedicas a otra cosa, reniegas de tu derecho a pedir el item, la única manera de que una vez que apretaste pass (si es por accidente) tengas posibilidad de agarrar el item, es que todos aprieten pass, entonces el item queda en el mob y se puede agarrar normalmente

-una variante de Group Loot, es Need before Greed, donde no te permite Needear los ítems que no podes equiparte, pero es medio una cagada, si cae un item de 1 lvl mas que vos y te faltan 2 barras, no poder pedirlo, o que justo no hayas aprendido a usar ese tipo de armas, no es muy práctico.

Free for all: Agarra todo lo que tiene el mob, el primero que lo lootea, ley de la selva, el mas garca gana, el mas injusto de todos y el que tiene menos garantias, se usa en limitadas oportunidades (recomendado para oportunidades donde se sabe que no importa el loot)


Master Looter: en esta variación, el leader de la party o raid, es el único que puede lootear, suena mal, lo sé, pero es muy práctico para evitar confusiones y "Ninjeos" si se confía en el party / raid leader, este puede publicar los ítems por chat, y hacer que la gente hable educadamente y llegue a la mejor decisión sobre quien se lleva el item, para evitar futuras peleas, en instances no de raids, se suele decidir por /roll solo para las clases que la party o personas que la party considera justo, esta de mas decir que el leader de la misma tiene la última palabra, una vez decidido quien se lo lleva, el leader clickea con el botón derecho del mouse el item y le aparecen los nombres de los miembros de la party/raid, y clikea uno de ellos, y listo, el item está en su inventario. (RECOMENDADO PARA RAIDS DE 10, 20, 25 y 40 Man [y 5 man Heroics en la BC]) combinado con un sistema de DKP justo es la mejor elección para mantener el orden en una raid de guild.

Sé que la guía es larga y puede hacerse medio pesada, pero quien quiera aprender a jugar bien, como mínimo debería leerse los tres primeros puntos.
Si puedo buscaré alguna guía del estilo, un poco más amena.

PD.- Si leíste el post hasta acá, significa que tienes ganas de aprender a jugar y a lotear correctamente y por ello, te doy las gracias.

Hulor,
Dark Emissaries

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Nota del copiador XD: En resumidas cuentas el loot tiene la siguiente prioridad:

- Que el item te sirva, osea q lo puedas equipar. (Si no te lo puedes equipar, deja de joder) Si cumples sigues al siguiente punto, si no pasas definitivamente.

- Que el item sea de un material hecho para tu clase (tela: sacer, mago, brujo, Prioritariamente). Si cumples sigues al siguiente punto, si no pasas definitivamente.

- Que el item tenga los stasts principales de tu clase (placas con fuerza - warrior, placas con Intelecto - Pala) o de tu rol en el grupo (cuero con espiritu - healer, cuero con agilidad - Dps). Si cumples sigues al siguiente punto, si no pasas definitivamente.

- Que el item cumpla con el papel que desempeñas en la raid (Dps, tank, healer). Si cumples y lo quieres DAS NEED (NECESIDAD), si no PASAS definitivamente.

- Si una vez cumplido todo lo anterior a nadie le sirve, o al que le sirve ya no lo quiere, se PUEDE HABLAR para ver a quien puede ir, q lo use verdaderamente.

- Si definitivamente nadie puede o quiere usarlo, se deja a los encantadores para q se sortee entre ellos.

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Re: Como no ser un "ninja".

Mensaje  Roxy el Miér Mar 10, 2010 2:45 am

LOLAZO!!! XDDD
K waaay racy XDD ^^!!! lol! lol! lol! lol! lol! lol!

Esta me recuerda mucho a tu diccionario de palabra extrañas que posteaste una vez ^^.

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Re: Como no ser un "ninja".

Mensaje  TotyRain el Jue Mar 11, 2010 3:09 am

Ok, es oportuno comunicar esto aquí.

A partir de una serie de "equivocaciones" tuvimos que tomar una decicion. El raid de 10, es Obligacion usar el masterloot. Si esto no se respeta, cualquier miembre de la guild que participoe de la raid deve avisarme o a cyalquier Sublider, que se tomarán acciones drasticas con el responsable.

La prioridad de loteo es por funcion: DPS, Heal, Etc. En el caso de los tankes, el tanke prinsipal tiene prioridad sobre el loteo. Si no le sirve, es del off tank, sino, de quien lo requiera. Esto es "casi" una obligacion. Sépan que si yo o los subs forman parte de la raid, es indiscutiblemente la forma de loot.

Por ultimo, dejen de ningear fuera de la guild, que semanas despues de un episodio, me siguen wispeando gente de otrs guilds pidiendo la cabeza de nuestro ninja (sé. saves que te hablo a vos... sé donde vivís... puedo hacer que paresca un axidente ¬¬)

Nada mais. Besos

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Re: Como no ser un "ninja".

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